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maya法线转换成软边

2019-06-12 出处:网络 整理:zhishizhan.net

    话题:maya法线转换成软边

    回答:转成软边话,看起来就比较圆滑,硬边的话,边与边间会有很明显的硬边。

    参考回答:没办法除非换软件~~~3dmax可以的~或者你可以实验一下海归渲染器

    话题:maya2013软硬边问题

    回答:双击左边的位移属,把软选择去掉,这不是软硬边是软选择,或者在位移属里面重置一下

    参考回答:obj格式每次读入时候其实已经转换为maya的多边形。当然不可以。你可以试试其他格式例如fbx ma等等。

    话题:maya自动硬设之后还用分软硬边吗?求解

    回答:当然要分,模型的软硬边是直接影响着渲染效果的,虽然smooth之后,所有边都会自动软边,但是并不是所有模型都要smooth的,有些模型是不smooth的,这时候设置好软硬边的作用就体现出来了。

    话题:求助,刚学maya一星期,关于maya软硬边

    回答:设计要符合工业设计,大多数实用物体不能实用太过锋利棱角,所以需要卡边,这样圆滑显示后能保证在圆滑后物体不变形。

    话题:Maya里的软硬化边节点里的angle具体是指什么角度啊?跟挤出选项里

    回答:这个跟那个值完全两个概念,就是一个软硬度的一个值,MAYA里面的软硬边就是为了辅助建模造型用的,跟最后渲染没有太大的!最后渲染要么模型得光滑一下,要么选择用MR渲染器按3键渲染。你可以试试,那个值,又坏不了,MAYA这款软件,你要大胆的尝试!

    参考回答:可以无视目前未发现这个提示会对产生什么影响

    话题:你好,可以给我讲讲maya软硬边的别,有什么作用吗?谢谢,

    回答:软便就是对物体进行光滑 容易表现之感 硬边的话像金属之列的就要硬边

    参考回答:你好!软边过后物体会圆滑些如有疑问,请追问。

    话题:maya软边后有黑面,如何翻转切线

    回答:maya各个版本被呕吐改动较大 所以位置也不一样 200 poly模块下 normlas 法线 / reverse 反转法线 conform 统一发现

    话题:maya为什么不能保存设好软硬边的obj

    回答:OBJ格式每次读入时候其实已经转换为maya的多边形。当然不可以。你可以试试其他格式例如fbx ma等等。

    话题:maya四边面如何转三边面(急啊)

    回答:在polygon的模块下面,选中要被转成三角面的物体,然后点mesh—triangulate 如图img src="s: pic.wenwen.soso./p/2010406/201040600232-1333321_jpeg_600_35_50163.jpg"/

    参考回答:很简单,选中模型,shift+鼠标右键,下方框中选择第个选项。如图img src="s: pic.wenwen.soso./p/2010406/201040600233-302_jpeg_600_31_305.jpg"/img src="s: pic.wenwen.soso./p/2010406/201040600233-1032236_jpeg_600_423_3110.jpg"/

    话题:maya软硬边出现黑面对画贴图有影响吗?

    回答:对画贴图没影响,但是再贴法线贴图时会有影响,出现异常的折痕或者黑面一般是法线乱了,可以执行法线菜单下的“统一法线”和“平均化法线”进行整理

    参考回答:没有影响 如果出现黑面的话 在Polygon模式下 上方工具栏选择法线(normal) 其中有个选项 “set to face" 面就不发黑了 但是所有的软边都默认取消了 你再把需要软边的地方 软化边就可以了(法线菜单——软化边soft) 补充一句 还有一种情况导致面完全黑了 ————法线反了 如果法线反了 还是在法线菜单 有个reverse 是翻转法线的意思 好像是这么拼写的 反过来就好了

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